Cifap Formation

Le rendez-vous formation des professionnels de l’audiovisuel, du cinéma, de la musique, du spectacle vivant et du web

Formation Sound Design pour le Jeu Vidéo

Enregistrement, synthèse et illustration sonore

  • Durée totale : 70 heures sur 10 journées, soit 2 semaines
  • Durée hebdomadaire : 35
  • Effectif maximum : 8
  • Lieu de la formation : Cifap, 27 bis rue du Progrès à Montreuil (93100)

Date des sessions

Date des sessions
Clôture des inscriptions

Dans le jeu vidéo, l’identité sonore est primordiale car les sensations du joueur sont décuplées par les sons. Le sound design rend le jeu plus vivant et immersif, l’ouïe du joueur est mise à contribution ; il n’entend pas seulement ce qui est visible à l’écran mais aussi ce qu’il se passe derrière, devant ou autour de lui. Le sound designer vidéo a pour mission de définir l'identité sonore d’un projet. Pour cela, il crée et manipule des sons, adapte des musiques existantes, des bruitages provenant soit de banques de sons, soit de sons qu’il a lui-même enregistrés et modifiés au gré de la sémantique en construction voulue par le projet.

Le métier d'illustrateur sonore exige donc des compétences et des connaissances transversales dans plusieurs domaines:

L’enregistrement et la synthèse sonore (Reaper), l’intégration et l’optimisation des sons (Wwise & Unity).
Cette formation a donc pour objectif de permettre au participant d’acquérir les fondements méthodologiques et techniques nécessaires à la bonne réalisation des différentes étapes de production et de créer d’A à Z l’habillage sonore d’un jeu vidéo.

Objectifs

A l’issue de la formation, les stagiaires sauront :

- Maîtriser les différents outils et techniques de création sonore.

- Appliquer les connaissances esthétiques et artistiques nécessaires pour réussir un design sonore.

- Implémenter les différents assets sonore dans un projet personnel de jeu vidéo.

Profils

Musicien, compositeur, artistes auteur, artiste interprète, arrangeur, ingénieur du son, monteur et mixeur son audiovisuel, illustrateur sonore, producteur désireux d’améliorer et/ou de parfaire ses connaissances du métier de sound designer.

Pré-requis :

  • Pratique reconnue de logiciels de MAO
  • Intérêt et culture du jeu vidéo
  • Bases théoriques et pratiques des techniques audionumériques nécessaires à cette discipline.

Conditions d'accès

Étude de recevabilité de la candidature (CV et lettre de motivation) par le responsable pédagogique de la formation, en présence physique ou non du candidat. Est alors analysée la corrélation entre le projet personnel porté (maturité, expérience, contexte de mise en œuvre, réseau, objectifs opérationnels visés…) et la réponse apportée par la formation. Le responsable pédagogique s’assure également que tous les prérequis d’accès à la formation sont respectés.

Le candidat est ensuite informé de l’acceptabilité de son dossier par le conseiller en formation en charge qui l’accompagne alors dans ses démarches administratives auprès de son organisme financeur.

Dans le cas d’une inadéquation entre projet et formation choisie, une alternative plus pertinente est proposée au candidat.

 

Pédagogie

Une fois inculquées les bases théoriques et pratiques des techniques audionumériques nécessaires à la discipline, une fois intégrée l’histoire du design sonore, la conceptualisation de l’objet, le travail sur les aspects esthétiques et créatifs du projet peut débuter. Le développement du projet est entrecoupé d’analyses techniques et esthétiques de bandes originales de jeux vidéo. Nous privilégions un mode de travail pédagogique de type appropriatif : chaque stagiaire, acteur de son devenir professionnel, est mis en situation d’appropriation de savoirs et de savoir-faire dans le cadre de son projet personnel.

Modalités d'évaluation

A l’issue de la formation, le formateur référent procède à l’évaluation des acquis du savoir et du savoir-faire inculqués jusque-là. Le résultat de cette évaluation est porté sur l’attestation de fin de formation transmise au participant.

 

Demande d'information

Intervenants

Gilles CAMOUS

Apres 15 ans passé en tant que concepteur sonore au sein de plusieurs entreprises française du jeux vidéo (Cyanide, Eden Games, Ivory Tower, Don't Nod ) Gilles est actuellement responsable d'une équipe de sound designer au sein d'Ubisoft sur des franchises comme Just Dance ou Ghost Recon. Gilles est le formateur référent de cette formation.

Benoit COURRIBET

Benoit COURRIBET

Ingénieur du son et développeur d’outils logiciels pour le spectacle vivant et les arts multimédia.

Docteur Es Esthétique, Sciences et technologies des Arts (Musique), Benoît Courribet est spécialiste de la synthèse sonore et du développement de logiciels spécialisés en audio et vidéo temps-réel.

Yannick TASSIN

Lead Audio à DONTNOD, Yannick a travaillé sur la série de jeux narratif "Life is Strange", ainsi que l'action RPG "Vampyr".
Après avoir enseigné à Rubika Supinfogame et à l'école George Méliès il intervient aujourd'hui au CIFAP dans la formation "Sound design pour le jeu vidéo"
Son domaine d'expertise touche principalement à la mise en place de systèmes

Contacts

Alexandre Dartois (Rennes)

Tel : 01 48 18 28 44

Email : formations@cifap.com

Jean-Luc Candussi

Tel : 01 48 18 28 38

Email : formations@cifap.com

27bis Rue du Progrès, 93100 Montreuil

Déroulé de la formation

Jour 1  L’environnement du sound designer de jeu vidéo

  • Présentation du métier de sound designer et de son environnement
  • Présentation du programme et du projet final, de l’organisation de l’équipe pédagogique et des stagiaires

 

Jour 2  Prise en main du logiciel Reaper

  • Installation, 
  • “Philosophie” Reaper, 
  • Architecture de projet, 
  • Édition, exports, 
  • Exercices pratiques.

 

Jour 3  Reaper - suite

  • Automation de paramètres, modulations,
  • Synthèse,
  • Exercices pratiques de synthèse,
  • Production de sons d’ambiance pour le projet.

 

Jour 4  Reaper - suite

  • Enregistrement, 
  • Sampling,
  • Exercices pratiques,
  • Enregistrement de voix et bruits de pas pour le projet.

 

Jour 5  Techniques avancées pour Reaper

  • Customisation, scripting,
  • Exercices pratiques,
  • Finalisation de la production des sons pour le projet.

 

Jour 6  Prise en main du logiciel Wwise

  • Installation, 
  • Bases de Wwise, 
  • Interface, 
  • Gestion de l’audio engine.

 Jour 7  Maîtriser Wwise et Unity

  • Installation et prise en main de Unity, 
  • Création du world pour le projet,
  • Installation du plugin Wwise,
  • Exercices pratiques.

 

Jour 8  La musique interactive dans Wwise

  • Les bases de la musique interactive,
  • Implémentation dans Wwise (playlists, etc.),
  • Exercices pratiques.

 

Jour 9  Finalisation du projet exercice

  • Implémentation des sons produits durant le stage.

 

Jour 10  Retours, FAQ…

  • Analyse des projets, 
  • Débrief et bilan.

Financement

 

  • Intermittents du spectacle, artistes-auteurs : sur étude de dossier par l’AFDAS (renseignements au 01 44 78 38 44), à la condition de satisfaire aux critères de recevabilité (toutes les précisions sur le site de l’AFDAS)
  • Salariés d'entreprise : possibilité de prise en charge dans le cadre de la formation professionnelle continue par votre OPCO
  • Demandeurs d’emploi : sur étude de dossier par Pôle Emploi
  • Autres statuts : nos conseillers en formation analyseront votre profil afin de vous proposer une solution de financement adaptée

Coût de la formation par participant : 3 720€ HT soit 4 464€ TTC

Moyens techniques

- Salle équipée d’un système de vidéo projection et d’écoute stéréo et 5.1.
- Connexion internet et réseau
- Une station complète par stagiaire comprenant :
1PC Win10 + carte graphique compatible DX10 (Nvidia Geforce GTX1060 ou supérieure) + 8Go Ram minim + 500Go Disque dur
Carte son de type Presonus Firebox ou Mbox 2 ;
Clavier de type Oxygen 8V2 ou M Audio Radum 49 ;
Casque de type Beyer DT300, Focal ou Senheiser ;
Software : Reaper, Wwise, Unity (installation devant être effectuée par les stagiaires)

Inscription

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