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Formation Maya, les fondamentaux - en classe virtuelle
Pour connaitre les prochaines dates de session :
Pour entrer dans le monde de la modélisation et de l’animation 3D, cette formation aux fondamentaux de Maya, très pratique et méthodologique, est la bonne solution. Maya, « illusion » en sanskrit, est un logiciel réputé pour les images de synthèse. Il est développé par Autodesk et fonctionne sur de nombreux supports, notamment sur PC et Mac. Sa version 2020 facilite encore les travaux liés à la conception des animations graphiques 3D et des personnages de réalité virtuelle grâce à son interface fluide et facile à prendre en main.
Objectifs
A l’issue de la formation, les stagiaires sauront :
- Maîtriser l’outil technique qu’est Maya et ses spécificités
- Réaliser quelques modélisations simples et les animer
- Mieux comprendre le domaine de l’animation, ses étapes, ses métiers
Profils
Cette formation concerne un large public voulant réaliser des modélisations et les animer : architecte, ingénieur, artiste, designer d’intérieur, créateur d’animation 3D, concepteur ou porteur de projets de jeux vidéo, autres, …
Prérequis :
Pour postuler à cette formation en classe virtuelle, le candidat doit disposer de matériel informatique connecté. Un questionnaire lui sera envoyé pour analyser sa configuration, afin de valider ou non sa conformité aux prérequis techniques indispensables.
Un contact avec le responsable informatique du CIFAP pourra aider à régler certaines difficultés et à installer les logiciels requis pour la formation.
Prérequis professionnels :
Etre parfaitement familiarisé à l’usage de l’outil informatique (Mac ou PC)
Conditions d'accès
Étude de recevabilité de la candidature (CV et lettre de motivation) par le responsable pédagogique de la formation, en présence physique ou non du candidat. Est alors analysée la corrélation entre le projet personnel porté (maturité, expérience, contexte de mise en œuvre, réseau, objectifs opérationnels visés…) et la réponse apportée par la formation. Le responsable pédagogique s’assure également que tous les prérequis d’accès à la formation sont respectés.
Le candidat est ensuite informé de l’acceptabilité de son dossier par le conseiller en formation en charge qui l’accompagne alors dans ses démarches administratives auprès de son organisme financeur.
Dans le cas d’une inadéquation entre projet et formation choisie, une alternative plus pertinente est proposée au candidat.
Pédagogie
Au-delà de l’apprentissage pas-à-pas des fonctionnalités principales du logiciel, cette formation repose sur des manipulations et des exercices concrets qui permettent aux stagiaires d’acquérir une première maîtrise de Maya. Chaque stagiaire travaille de manière autonome et sa propre station de travail connectée par la plateforme avec le reste du groupe et le formateur.
L’enseignement s’articule globalement autour des 4 étapes suivantes :
- L'analyse d'exemples concrets pour mettre en lumière les différents principes
- La mise en place de la méthodologie et le choix des outils les plus adaptés pour les réaliser
- L'explication, pas à pas, des fonctionnalités correspondantes dans le logiciel
- La mise en pratique à l'aide d'exercices avancés
Nous entendons ainsi mobiliser un mode de travail pédagogique de type participatif : chaque stagiaire, acteur de son devenir professionnel, est mis en situation d’appropriation de savoirs et de savoir-faire, dans le cadre de son projet personnel.
Modalité d'évaluation A l’issue de la formation, le formateur référent procède à l’évaluation des acquis du savoir et du savoir-faire inculqués jusque-là. Le résultat de cette évaluation est porté sur l’attestation de fin de formation transmise au participant.
Intervenants
Contacts
Cifap
27bis Rue du Progrès,
93100
Montreuil
Déroulé de la formation
Introduction, fondamentaux de l’animation
Interface et prise en main (1/2 journée) :
- Création et organisation de projets
- Workflow
- Méthodologie d'utilisation du logiciel
- Réglages principaux
- Pipeline de production pour un bon fonctionnement futur des projets
Modélisation (2 jours) :
- Création et édition d’objets et différentes Polygones Primitives disponibles
- Utilisation détaillé des outils de modélisation les plus courants
- Utilisation et gestion des calques
- Curves et Surfaces (basiques)
- Déformations : extrusion, lissage, sculpt, etc
UV/textures/matériaux (1/2 journée) :
- Principes UV et dépliage
- Édition des UVs pour projection de textures (continuité de la modélisation)
- Importation et ajustement de textures externes
- Utilisation des textures internes procédurales.
Animation (1 jour) :
- Time-line
- Clés, animation de retard
- Deformers procéduraux
- Graph editor
- Motion path avec Curves
- Rendu de séquence
Shading/lumières/rendu avec Arnold (1 jour) :
- Réglages de matériaux sur le moteur de rendu Arnold
- Revue des différentes lumières et leur utilisation
- Caméras
- Réglages de rendus simples et avancés
- Rendu en temps réel
- Animation ou image fixe
- Moteurs de rendu, paramètres
Financement
- Intermittents du spectacle, artistes-auteurs et journalistes rémunérés à la pige : sur étude de dossier par l’AFDAS (renseignements au 01 44 78 38 44), à la condition de satisfaire aux critères de recevabilité (toutes les précisions sur le site de l’AFDAS)
- Salariés d'entreprise : possibilité de prise en charge dans le cadre de la formation professionnelle continue
- Autres statuts : nous consulter
Coût de la formation par participant : 1 400€ HT soit 1 680€ TTC
Inscription
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Vous serez contacté par un conseiller. Il vous oriente et vous aide à constituer votre dossier de financement.
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Vous validez votre financement et obtenez votre inscription en formation.
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