Character artist
Du 09/06/2017 au 13/07/2017
09/05
2017
Formation Modélisation de personnages 3D
Utilisation des logiciels 3ds Max/Maya, ZBrush/Mudbox, Marvelous designer. Maîtriser l’ensemble des techniques de fabrication d’un personnage, de la modélisation du corps en passant par la fabrication des vêtements, de la création des textures au dépliage des UVs. Comprendre un model sheet. Apprendre à éviter les pièges des raccourcis graphiques et à interpréter les traits en volume lisible dans tous les axes. Maîtriser la topologie 3D. Savoir ordonner le livrable et fabriquer des présentations professionnelles de personnages.
Clôture des inscriptions le 9 mai 2017.
Prochaines sessions en 2018.