Formation 3DS Max perfectionnement : Rendus avancés

arrowStage de perfectionnement 3ds Max : textures, lighting et moteurs de rendu

Détails de la formation

  • Durée totale : 5 jours soit 35 heures
  • Effectif maximum : 3 à 6 personnes
  • Lieu de la formation : 27 bis rue du progrès à Montreuil (93100) ou dans vos locaux (pour les salariés)
Rémy Prat
01 48 18 28 40

Conventionnement

Possibilité de prise en charge par votre OPCA (AFDAS, Mediafor, Fafiec, Uniformation…) dans le cadre de la formation continue ou du Droit Individuel à la Formation

Cifap est qualifié OPQF

Vous utilisez régulièrement 3DS Max et vous désirez appronfondir vos connaissances et améliorer votre méthode de travail de rendu, vous mettre à jour sur la nouvelle version 3ds max 2012.
Ce cours vous apportera les éléments nécessaires pour maîtriser l’utilisation des moteurs de rendu avancés destinés à produire une qualité d'image supérieure, tendant au “photoréalisme” intimement liés aux traitement des texture et lumières.

Cette formation inter-entreprises en petit groupe de 3 à 6 personnes est dispensée régulièrement aux dates de notre calendrier.
2 journées d'atelier encadré centré sur la mise en application sur vos projets personnels sont inclus.

Pour les entrepreprise, ce programme peut aussi s’organiser à la demande pour mieux s'adapter à vos attentes, à Cifap en intra ou sur site dans vos locaux. Un spécialiste personnalisera avec vous le contenu et la durée. Vos propres projets peuvent alors servir de base au programme du stage pour un véritable accompagnement.

Objectifs de la formation

  • Optimiser la gestion des lumières, la création de textures et les réglages de mapping.
  • Maîtriser l’élaboration et le paramétrage de matériaux complexes, en particulier les nouveaux shaders 3DS max et MentalRay.
  • S’approprier les techniques de rendu photoréaliste avec Mental Ray.
  • Optimiser ses projets pour des rendus rapides et performants.

 

 

Méthodes pédagogiques

Cette formation repose sur des manipulations et des exercices concrets qui permettent aux stagiaires d’appréhender de manière pratique la gestion des textures et lumières dans 3ds Max pour effectuer des rendus optimisés avec MentalRay.

Album photo

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Possibilité de prise en charge par votre OPCA (AFDAS, Mediafor, Fafiec, Uniformation…) dans le cadre de la formation continue ou du Droit Individuel à la Formation

Cifap est qualifié OPQF

Introduction :

  • Fonctionnement d’un moteur de Rendu
  • Présentation de Mental-Ray et Scanline
  • Principales zones de dialogues et paramètres
  • Echantillonnage et Anti-aliasing.
  • Gagner du temps avec le Rendu Reveal Interactif
Textures & UV:
  • Textures Standard, bouclage avec Photoshop
  • Map 2D et 3D, Procédurales et Pixel
  • Notions de coordonnées de mapping UV
  • Modificateur UVW-Map
  • Developpé (Unwrap) : Pelt, Spline…
  • Utilisation des Canaux-de-Texture et des Identifiants-Matériaux
  • Fabriquer une texture de salissure (dust-map) avec le « Render-Surface-Map» 
  • Bump-mapping avancé avec le Normal-Mapping (Mudbox)
Matériaux & Shaders :
  • Le Matériau à connaître : Arch&Design
  • Le sub-surface-scattering (SSS)
  • ProMaterials et autres matériaux MentalRay
  • Les nouveaux Production-Shaders et Compositing Avancés
  • Les autes Shaders avancés MentalRay
Lumières, Ombres, Ombrage :
  • Comparaison des éclairages Standards et Photométriques
  • Les Area-Lights
  • Les Area-Shadows
  • Le Daylight-System, mr-Sun & mr-Sky
  • Ombre-Raytrace ou Ombre-Texture
Mental Ray en profondeur :
  • Conservation de l’Energie
  • L’llumination-Globale et l’Emission-de-Photons
  • Optimisation avec le mr-Portail
  • Regroupement-Final (Final Gather)
  • Calculer de beaux Caustics (Réverbérations) pour le verre et l’eau
  • Gagner du temps de Rendu avec les Textures de Photon et de FinalGather
  • Ajouter de l’Ambiant-Occlusion pour plus de détail et de réalisme.
  • Displacement et Heigh-Map
Environnement :
  • Texture d’environnement et de réflexion, sphérique et cubique.
  • Le Panorama Exporter
  • Textures HDRI et Dôme-de-Lumière, le format OpenEXR
  • L’importance du Contrôle d’Exposition, conversion Logarithmique-Linéaire
Cameras et Effets :
  • Réglages et Effets de Caméras
  • Profondeur-de-Champ et Flou-de-Mouvement
  • Gestion des Effets-Volumétriques
  • Lense Flare, Glare Shader
Rendu :
  • Les Rendus Cartoon et Contour
  • Le Rendus de Texture (Backing)
  • Render-Element et le compositing
  • Rendu distribué ou rendu en reseau avec le Back-Burner
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Cifap est qualifié OPQF

Profil

Tout infographiste utilisateur régulier de 3DS Max désirant maîtriser la création de matériaux sophistiqués et le rendu d’images photo-réalistes.

Pré-requis

Etre familiarisé à l’usage de 3DS Max dans un contexte professionnel.

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Cifap est qualifié OPQF

  • Intermittents du spectacle : sur étude de dossier par l’AFDAS (renseignements au 01 44 78 38 44), à la condition de justifier de 2 ans d'ancienneté dans la profession et de 130 jours de travail répartis sur les 24 mois précédant la demande de stage.
  • Salariés d'entreprise : possibilité de prise en charge dans le cadre de la formation professionnelle continue.
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Possibilité de prise en charge par votre OPCA (AFDAS, Mediafor, Fafiec, Uniformation…) dans le cadre de la formation continue ou du Droit Individuel à la Formation

Cifap est qualifié OPQF

Alain Philippe

, formateur certifié Autodesk sur 3ds max, spécialiste du compositing, de l’intégration 2D-3D, du rendu 3D temps réel et des environnements virtuels. Il travaille aussi bien pour la publicité, le film d’animation, le film médical, la muséographie ou l’architecture.

Et/ou

Brice Bergeret, animateur et infographiste 3D, diplômé de Supinfocom, il travaille aujourd’hui en freelance pour différents studios d’animation (Akama Studio, Ellipsanime…).

Et/ou

Patrick Rivière, animateur et infographiste 3D, diplômé des Beaux-Arts, enseignant au LISAA, il travaille aussi bien pour les studios d’animation que de jeux vidéos (Ubisoft, Game Consulting, Neko…).

ou tout autre intervenant de compétence équivalente.

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Cifap est qualifié OPQF

  • Une station de travail PC par stagiaire, avec licence 3ds maxTM dernière version (en anglais) et tablette graphique sur demande.
  • Connexion internet + réseau informatique (pour échange de fichiers, calculs en réseau…).
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