Mise à jour et perfectionnement à Maya , formation sur mesure organisée sur demande
Durée totale : 2 à 5 jours
Effectif maximum : 4 à 5 personnes
Lieu de la formation : à Cifap ou dans vos locaux
Une formation efficace à Maya pour optimiser son travail
Objectifs de la formation
Maya est le programme leader dans le domaine de l’image de synthèse 3D pour une application cinématographique. Utilisé dans le cadre de réalisations d’univers et d’espaces scéniques 3D, de créations virtuelles, d’animations 3D, il permet de générer des images photo-réalistes, avec des temps de calcul très raisonnables.
Ce module permet d'approfondir la maîtrise de Maya et optimiser la création des espaces virtuels ou des animations de qualité avec des trucs et astuces «pro».
Ce programme est organisé à la demande pour mieux s'adapter à votre expérience de Maya, à Cifap en intra ou sur site dans vos locaux. Un spécialiste personnalisera avec vous le contenu et la durée. Vos propres projets peuvent alors servir de base au programme du stage pour un véritable accompagnement.
Public concerné
Profil
Décorateurs, éclairagistes et metteurs en scène,
Designers et architectes, professionnels du dessin animé et de la postproduction audiovisuelle - film ou vidéo -,
éditeurs de jeux et graphistes multimédia...
Pré-requis
Connaissance des fonctionnalités du module de formation Maya, les bases.
Contenu
Préparation de scène complexe
- Gestions d'objet : nomenclatures, groupes, calques, sélection rapide
- Utilisation de références
Script Editor
- Fonctionnement du script editor
- Création d'outil personnalisé : Macro à l'aide du script editor
- "Sourcer" et exécuter un script
- Utilisation/gestion de scripts ou plug-ins
Création d'objet
- Combinaison des curves et surfaces nurbs: Birail, Project Curve, etc.
- Techniques avancées
- Polygone avec "smooth Proxy"
- Mode Live
Animation avancée
- Animation de déformer, lattice, etc.
- Contraintes et déformer avancés; utilisation de clusters
- Création de chaine cinématique inversée (IK) à base de "Joints"
- Outils de skining (Smooth Skin, Rigid Skin, Influence, etc.)
- Outil de "wrap"
- BlendShape (cible de morphing)
- Animation des propriété de matériaux
- Animation de particules
Shading et texturage
- Matériaux complexes : Layered Shader, Surface Shader, Use BackGround, etc.
- Optimisation des shaders : options avancées
- Matériaux et effet : Glow, displace, etc.
- Rendu Textures : création et gestions de Bake Set
- Edition complexe d'UV. Multiple Uv Se
Eclairage avancé
- Lumières Volumétriques
- Type de lumière et contraintes.
- Utilisation de "Dome de lumières"
- Introduction à Mental Ray
- Principe des "Photons", illumination globale et final gathering
- Réglages et contraintes de rendu
Rendu avancé
- Rendu Réseau
- Rendu multi couches pour le compositing
- Diffuse, Speculaire, Zbuffer, etc.
- Gestion de différents alpha
- Options avancées : Shading Samples, Pixel filter, Motion Blur
- Batch Rendering en lignes de commandes
Trucs et Astuces
Moyens techniques
- Un poste par stagiaire, MacOS ou Windows
- Poste formateur avec vidéo projecteur
- Dernière version des logiciels disponibles
- Assistance téléphonique et email à la suite du cours