Bien commencer avec Maya pour la création d'images 3D
Durée totale : 5 jours
Effectif maximum : 4 à 5 personnes
Lieu de la formation : à Cifap ou dans vos locaux
Une formation efficace à Maya pour ne pas perdre de temps
Objectifs de la formation
Maya est le programme leader dans le domaine de l’image de synthèse 3D pour une application cinématographique. Utilisé dans le cadre de réalisations d’univers et d’espaces scéniques 3D, de créations virtuelles, d’animations 3D, il permet de générer des images photo-réalistes, avec des temps de calcul très raisonnables.
Ce module permet d'aborder les différents aspects de l’image de synthèse, d'acquérir l’autonomie dans la pratique du logiciel pour être capable de créer des espaces virtuels ou des animations de qualité avec des trucs et astuces «pro».
Ce programme est organisé à la demande pour mieux s'adapter à vos attentes, en fonction de votre expérience en 3D, à Cifap en intra ou sur site dans vos locaux. Un spécialiste personnalisera avec vous le contenu et la durée. Vos propres projets peuvent alors servir de base au programme du stage pour un véritable accompagnement.
Public concerné
Profil
Décorateurs, éclairagistes et metteurs en scène. Designers et architectes Professionnels du dessin animé et de la postproduction audiovisuelle - film ou vidéo -, éditeurs de jeux et graphistes multimédia.
Pré-requis
- Maîtrise de l’environnement Windows ou Mac OS
- Connaissance des bases d’un logiciel 3D fortement conseillée.
Contenu
Introduction et interface
- Généralités sur la 3D et présentation de l'interface
- Espace 3D (transformations, pivot etc.) Concept de maya : système nodal (historique de construction et Attribut Editor)
- Gestion de fichiers et organisation de la production d’images
- Customisation de l'interface
Création d'objets simples
- Présentation et caractéristique des curves, surfaces, polygones, subdivisions
- Création de primitives
- Utilisation et sélection des différents "components"
- Création de caméra
Modeling avancé
- Présentation des différents outils d'édition polygonale (booléen)
- Edition de courbes : attach intersect, fillet
- Surface Nurbs : Loft, revolve, planar, extrude
- Subdivision de surface hiérarchisée: proxy polygonal et Detail Level
- Conversion d'objets : Nurbs to Polygone etc.
Gestion et organisation des objets dans une scene
- Organisation des objets : groupes, parentage et contraintes
- Outliner, hypergraph et hypershade. Layers
Shading et texturage
- Présentation des outils hypershade, Multilister, UV Texture Editor
- Présentation des différentes projections
- Création et éditions des UV selon la nature de l'objet
- Création de shader
- Gestion des shaders et textures
Eclairage
- Propriété et utilisation des différentes sources de lumière : omni, ambiant, spot, etc.
- Paramètres : couleur, intensité, affect diffuse/specular, atténuation, shadowMap ou Raytrace
- Principe d'éclairage en 3D
- Utilisation du Light Linking
Propriétés d'objet : cast Shadows, Receive Shadows
Animation
- Généralités : temps, durée et clés d'animation
- Hiérarchie et points de pivots : cinématique directe
- Modification des courbes d'animation (Graph Editor)
- Présentation des Déformeurs
- Contraintes simples d'animation
- Présentation rapide d'animation dynamique à base de particules
Rendu
- Utilisation du PlayBlast et de l'IPR
- Principe et utilisation des différents moteurs de rendu Software/Hardware/Mental Ray/Vector
- Paramètres de rendu : résolution, formats, séquences, entrelacement, etc.
- Qualité et optimisation
Trucs et Astuces
Moyens techniques
- Un poste par stagiaire, MacOS ou Windows
- Poste formateur avec vidéo projecteur
- Dernière version des logiciels disponibles
- Assistance téléphonique et email à la suite du cours
Formations complémentaires
Formation Maya, retrouver ses marques (3 à 5 jours)
Vous connaissez bien un logiciel de 3D et vous devez retrouver dans Maya votre efficacité de travail et savoir tirer le maximum des atouts de cet outil de référence.
Cette formation spécifique est organisée à la demande, à Cifap ou dans vos locaux, pour mieux s'adapter à vos attentes. Un spécialiste personnalisera avec vous le contenu et la durée. Vos propres projets peuvent servir de base au programme du stage pour un véritable accompagnement.
- Merci de nous consulter pour personnaliser une durée et un programme adapté à votre expérience et vos spécialistés en 3D.
- Nous contacter à propos du stage "Maya, retrouver ses marques (3 à 5 jours)"