Principes, marché, outils, méthodes de la production de films en relief pour la télévision, le cinéma, le Bluray et les jeux
Durée totale : 14 heures soit 2 jours
Effectif maximum : 8 personnes
Lieu de la formation : 27 bis rue du progrès à Montreuil (93100)
La 3D relief : Phénomène de mode ou nouvel enjeux économique, artistique et industriel ? Ce stage permettra d’aborder les multiples questionnements relatifs à la production de films en relief pour la télévision, le cinéma, le Bluray et les jeux.
Objectifs de la formation
- Comprendre les principes et les implications d’un tournage en relief,
- Acquérir le vocabulaire spécifique à la 3D-relief,
- S’interroger sur l’écriture spécifique, l’économie et le bien-fondé de programmes en relief,
- Aborder la chaîne complète de fabrication de programmes stéréoscopiques au travers des outils proposés actuellement sur le marché.
- Pratiquer une prise de vue et une postproduction à partir d’outils abordables et en mesurer les risques et limites
Public concerné
Profil
- Réalisateurs, directeurs de production ou de postproduction, techniciens (cadreurs, chef-opérateurs, monteurs, infographistes …) souhaitant acquérir une première approche de la chaîne de fabrication de programmes en relief.
Pré-requis
- Avoir une connaissance de la chaine de fabrication de programmes en Haute Définition.
Conditions d'accès
- Intermittents du spectacle : sur étude de dossier par l’AFDAS (renseignements au 01 44 78 38 44), à la condition de justifier de 2 ans d'ancienneté dans la profession et de 130 jours de travail répartis sur les 24 mois précédant la demande de stage.
- Salariés d'entreprise : possibilité de prise en charge dans le cadre de la formation professionnelle continue.
Contenu
- Repères historiques du relief (de la photographie stéréoscopique à Avatar)
- Des marchés et des économies distincts en fonction des tailles d’écran (des jeux à l’Imax)
- Les chaînes TV et le relief
- Les techniques d’affichages (au cinéma et chez soi) : téléviseurs et lunettes (actives et passives)
- Les techniques de transmission/distribution : side by side, top/bottom, alterné, checker-board
- Définition du relief et grands principes
- Les 10 indices (cues) pour simuler le relief : (Peinture, photo / Film, vidéo / Projection stéréoscopique)
- Le relief est une sensation
- Facteurs psycho-physiologiques, perception du relief par le cerveau humain
- Le principe de disparité et les techniques de simulation à l’écran
- Tourner en relief : Caméras parallèles ou angulation
- Avantages et inconvénients des 2 méthodes
- Les rigs : parallèles, opposés, à miroir
- Les fabricants de rigs
- Les erreurs de rigs
- Les caméras et leurs alignements
- Les contenus des programmes en relief : une écriture spécifique ?
- Les nouveaux métiers du relief : le stéréographe, l’assistant relief, le « convergence puller »
- Les outils de contrôle et de correction sur le tournage
- La postproduction en relief : comment modifier le relief et les limites à respecter (Méthodologie)
- Les outils et logiciels : les plugs ins et les outils dédiés (Mistika)
- Les caméras Panasonic 3DA1 : présentation et approche des limites du système.
- Les différents workflows en relief (économie légère (institutionnel), lourde (long métrage) ou du « direct » (ex : sport))
- Approche des (sur)coûts de production
Intervenants
Franck Montagné, directeur de post-production, consultant workflows HDTV, Cinéma Numérique et 3D-Relief, Formateur, Membre de la Ficam-S3D et de la CST.
Moyens techniques
- Cours participatif alternant le cours magistral théorique et les exemples visuels sur écran 3D. Questions / réponses avec le responsable des productions de Sylicone.