Réalisation 3D d'habillage d'antenne TV, exemple de cursur sur mesure
Durée totale : 3 à 5 semaines
Effectif maximum : 3 à 5 personnes
Lieu de la formation : Cifap ou sur site
Une formation efficace et adaptée à vos projet pour maîtriser les outils et la stratégie
Objectifs de la formation
Vous souhaitez maîtriser les outils techniques pour réaliser des éléments 3D d'habillage en cohérence avec l'identité visuelle et sonore d'une chaîne TV.
Ce programme long est un exemple de cursus organisé à la demande de groupes de professionnels étrangers dans le cadre du partenariat de Cifap avec le Ministères des Affaires Etrangères. Une version courte sur 3 jours est aussi proposée à la demande.
Cette formation spécifique est organisée à la demande, à Cifap ou dans vos locaux, pour mieux s’adapter à vos attentes. Un spécialiste personnalisera avec vous le contenu et la durée. Vos propres projets peuvent servir de base au programme du stage pour un véritable accompagnement.
Ce stage peut être complété par la formation de 2 semaines sur la conception d'un habillage d’antenne.
Public concerné
Profil
Professionnels du secteur audiovisuel
Contenu
Prise en main d’un poste de travail (si nécessaire)
- Informatique fondamentale, informatique graphique
- Présentation du logiciel, navigation, modélisation, animation, caméra, lumière, matériaux et rendus
Conception d’un projet
- Scénario
- Story board
- Découpage méthodologique
- Plan de travail
- Choix des outils
- Recherche documentaire
- Charte graphique
- Organisation des répertoires, formats, organisation des textures, méthodes d’évaluation
- Répartition des tâches
Exécution du projet sur 3DS Max
- Création graphique
- Géométrie dans l’espace, approche des différents modes de modélisation : primitives, mesh, nurbs
- Particle systems
- Placement et mise à l’échelle
- La pile de modificateur d’un objet
- Organisation, modification
- De l’importance du pivot
- Aspect de l’objet
- Lumière et matière 2D, 3D, coordonnées de texture
- Rendu, retracing
- Animation
Concept basique d’animation
- Keyframe, contrôleur, track view
- Dynamics Inputs device et motion capture
- Space warps
Applications sur PAINT / EFFECT
- Les différents types de fichiers
- Les différents types de formats
- Réalisation d’un projet simple faisant intervenir 3DSMax, effect et paint
- Notion de chrominance
- Réalisation d’un projet 3DSMax «rla», et première approche des différentes couches «rla» dans Effect
- Vidéo post sur 3DSMax (compositing et editing)
- Utilisation de Paint (painting, drawing, animation, gestion des keyframes
- Utilisation de Effect : compositing 2D et 3D, keying, tracking et stabilizing, manipulation d’image
Camera Match, Camera tracking
- Réalisation d’un projet simple consistant à incruster un personnage réel filmé avec mouvements de caméra dans un décor virtuel réalisé avec 3DSMax
Moyens techniques
- Un poste par personne
- Poste formateur avec vidéo projecteur
- Supports de cours