Formation 3DS Max perfectionnement: Character, les bases

se perfectionner en animation avec Character Studio en petit groupe inter-entreprises à Cifap ou sur mesure à la demande



Durée totale : 2 à 5 jours
Effectif maximum : 3 à 5 personnes
Lieu de la formation : à Cifap ou dans vos locaux

optimiser le travail d'animation avec la maîtrise de Character dans 3dsmax

Objectifs de la formation

Vous utilisez régulièrement 3DS Max et vous désirez mieux maîtriser les outils d'aniamation de 3DS MAX dont Character.

Cette formation inter-entreprises en petit groupe de 3 à 5 personnes est dispensée régulièrement aux dates de notre calendrier.

Ce programme peut aussi s’organiser à la demande pour mieux s'adapter à vos attentes, à Cifap en intra ou sur site dans vos locaux. Un spécialiste personnalisera avec vous le contenu et la durée. Vos propres projets peuvent alors servir de base au programme du stage pour un véritable accompagnement.

Public concerné


Profil

professionnels


Pré-requis

Utilisation régulière de 3DSmax

Contenu

Rappels

  • Configuration du temps et création de clés d’animation
  • La Track Bar, le Curve Editor et Dope Sheet
  • Contrôleurs et courbes d’animation
  • Liens hiérarchiques et objet factices
  • Notion de cinématique avant et inverse
  • Différentes cinématiques inverse
  • Réglage du rendu Character Studio

Généralités

  • Informatique fondamentale
  • Informatique graphique
  • Présentation, principes d’animation, modules
  • Le Biped : création, spécificités, structure, anatomie
  • Le mode personnage
  • Présentation de Physique

Module Biped

  • Gestion de pas
  • Animation par pas : création, visualisation en temps réel Modification de pas : fonctions bend, scale
  • L’animation avec Biped
  • Animation libre
  • Capture de mouvements : importation, filtrage, gestion
  • Interaction du Biped avec son environnement 3D
  • Mouvement complexes : fusion CI animée, ajustement de clés multiples
  • Animation : utilisation de couches
  • Animation en mode séquence
  • Animation avec plusieurs Bipeds : application d’un Biped sur un autre

Module Physique

  • Introduction au Physique
  • Affectation de Physique à un maillage
  • Attachement de physique à un squelette Biped
  • Ajustement de physique sur le squelette : paramétrage des enveloppes, gestion des points de contrôle
  • Les réglages fins de l’affectation de Physique
  • Edition de renflements, de tendons
  • L’éditeur de coupes transversales
  • Affectation manuelle des sommets
  • Gestion du type et du poids du mélange

Import-export de données Physique, Biped : *.bip, *.phy

  • Changement de structure et de l’échelle d’un Biped
  • Optimisation du maillage modifié par Physique
  • Optimisation des captures de mouvements
  • Bouclage des animations de Biped
  • Conclusions

Moyens techniques

  • Une station de travail (PC) par stagiaire, avec licence 3ds max dernière version (en anglais)
  • Connexion internet + réseau informatique (pour échange de fichiers, calculs…)
  • Palette graphique sur demande