Formation 3DS Max, Prise en main

Acquérir une bonne méthode de travail pour commencer sur 3DS Max en petit groupe inter-entreprises ou sur mesure à la demande



Durée totale : 5 jours soit 35 heures
Effectif maximum : 4 à 5 personnes
Lieu de la formation : à Cifap ou dans vos locaux

Bien se former à 3Dsmax pour comprendre et démarrer des projets 3D et mieux dialoguer au sein d'une équipe

Objectifs de la formation

Produisez avec l’un des standarts de l'image de synthèse, 3D Studio Max, des photos ou des vidéos de vos scènes 3D, de la construction à l’animation et au rendu pour l'édition, le DVD, la télévision ou le cinéma.

A l'issue de ce premier module vous commencerez à utiliser les bases de la modélisation, les textures, la lumière, l'animation et le rendu pour démarrer la production de vos projets. Vous serez aussi bien outillé pour vous inclure dans une équipe de production 3D.

Cette formation inter-entreprises en petit groupe de 3 à 5 personnes est dispensée régulièrement aux dates de notre calendrier.

Ce programme peut aussi s’organiser à la demande pour mieux s'adapter à vos attentes, à Cifap en intra ou sur site dans vos locaux. Un spécialiste personnalisera avec vous le contenu et la durée. Vos propres projets peuvent alors servir de base au programme du stage pour un véritable accompagnement.

Public concerné


Profil

Professionnels, salariés ou indépendants,
Graphistes, illustrateurs, créateurs de jeux, animateurs, designers...


Pré-requis
  • Bonne connaissance de Windows
  • Capacité à esquisser à la main rapidement un élément de projet à réaliser en CAO

Contenu

Prise en Main

  • Découvrir et adapter l’Interface
  • Gestion des vues 3D, des grilles et des Unités
  • Les différentes méthodes de sélections
  • Coordonnées XYZ, axes, repères et Points de Pivot
  • Création de primitives, notion de Spline et de Polygone.
  • Pile de modification, les Modificateurs incontournables
  • Notion d’Objet, de sous-objet et de Gizmo
  • Utilisation d’outils d’alignement, de symétrie et de clonage
  • Exemple d'un premier Rendu Itératif

Modélisation

  • Les splines : Courbes de Bézier, Extrusion, Tour, Balayage
  • Modélisation basée sur les primitives, édition en Maillage et Poly
  • Les objets composés (ProBooléens, ShapeMerge et Loft)
  • Modélisation LowPolygon et lissage avec TurboSmooth
  • Notions d'optimisation du maillage et ProOptimizer

Matériaux et textures

  • Notion de Shading, Texture 2D et 3D, bitmap procédurales
  • Etude approfondie des Matériaux Standards et Multisub-object
  • Découverte des Matériaux Arch&Design
  • Les Coordonnées de Mapping UVW et les Canaux de Texture
  • Développés de Mapping, Pelt et Spline

Lumières, caméras et effets d'environnement

  • Lumière Ambiante, Standard et Photometrique
  • Présentation de l’Eclairage avancé : Radiosité & Light Tracer
  • Pratique de l’Illumination Globale et du F.G avec Mental Ray
  • Etudes des différents types d’ombre
  • Effets de lumières volumétriques, de brouillard et feu
  • Le Contrôle d’Exposition
  • Créer, paramétrer et animer les caméras
  • Coordonner la camera avec le format de rendu

Animation

  • Configuration du temps et création de clés d’animation
  • La Track Bar, le Curve editor et Dope Sheet
  • Auto key, set key et unités de temps
  • Contrôleurs et courbes d’animation
  • Liens hiérarchiques et objet factices
  • Notion de cinématique avant et inverse
  • Paramétrage du rendu

 

Moyens techniques

  • Une station de travail (PC) par stagiaire, avec licence 3ds max dernière version (en anglais)
  • Poste formateur avec grand écran
  • Support de cours
  • Assistance téléphonique et email à la suite du cours